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1.多媒体常用存储设备不包括哪个( )。
A.固态硬盘SSD
B.存储器
C.云存储
D.新型存储技术
2.使用“输入”字段下拉列表不能选择立体声( )。
A.正确
B.错误
3.声音数字化质量主要指标不包括哪项( )。
A.采样频率
B.声道数
C.量化位数
D.数模转换
4.通常的扫描仪、数码相机和数码摄像机的光电转换元件都是CCD( )。
A.正确
B.错误
5.MP3数据压缩比可以达到12:1左右( )。
A.错误
B.正确
6.MIDI具有生成文件较小、容易编辑、音乐效果好等优点( )。
A.错误
B.正确
7.以下不属于粘贴命令的是( )。
A.粘贴到新文件
B.混合式粘贴
C.粘贴
D.粘贴到剪贴板
8.在Adobe Audition CS6 多轨混音视图模式下为轨道添加音频特效的操作是破坏性的,会改变原始音频文件的内容( )。
A.错误
B.正确
9.下列哪项不是多媒体技术的主要特性( )。
A.集成性
B.动态性
C.实时性
D.交互性
10.触摸屏系统通常由传感器、控制器、驱动程序三部分组成( )。
A.正确
B.错误
11.三点编辑的“点”,既可以是在源素材监视器窗口设置的入点或出点,也可以是在“节目监视器”窗口(或“时间线”序列窗口)设置的入点或出点( )。
A.正确
B.错误
12.第一个推出流媒体产品的公司是( )。
A.Apple
B.网景
C.RealNetworks
D.Microsoft
13.3分钟NTSC制320×240分辨率16位彩色数字视频的不压缩数据量约为( )。
A.829.44MB
B.691.2MB
C.3198.1MB
D.659.18MB
14.在Promiere Pro CS6 设置运动效果时,路径是一条( )曲线,可以通过移动锚点(即关键帧)位置和拖动锚点切向量的方式改变路径的形状。
A.贝塞尔
B.旋轮
C.费马
D.渐开
15.动画和视频都是利用快速变换帧的内容而达到运动效果的。帧率为30fps的电视制式是( )制式。
A.NTSC
B.PAL
C.SECAM
D.FLASH
16.在( )面板,可以打开视频特效文件夹。
A.项目
B.信息
C.历史
D.效果
17.点击“字幕->新建字幕菜单”,可新建( )字幕。
A.以上均正确
B.默认滚动
C.默认静态
D.默认游动
18.目前声音卡不具备下述功能中的哪个功能( )。
A.语音特征识别
B.录制和回放数字音频文件
C.混音
D.实时解/压缩数字音频文件
19.使用( )面板,可以直观地对多轨道的音频进行混音控制。
A.音频特效
B.素材监视
C.调音台
D.混音
20.选择“字幕”命令,可以字幕保存为字幕文件,文件扩展名为( )。
A.*.mpe
B.*.txt
C.*.prtl
D.*.doc
21.下列格式文件中,哪个是波形声音文件的扩展名( )。
A.WMV
B.VOC
C.CMF
D.MOV
22.人的眼睛在观看运动的物像时,每个物像都在消失后,不会继续滞留在视网膜上( )。
A.错误
B.正确
23.Flash生成的动画源文件扩展名是( )。
A.FLA
B.FLC
C.MOV
D.SWF
24.Flash动画播放文件的扩展名是( )。
A.FLA
B.LIV
C.SWF
D.EXE
25.如果要改变动画播放速度,可以直接在时间线状态的播放时间中输入具体的值( )。
A.错误
B.正确
26.创建的元件会自动出现在( )内,以便在整个文档或其他文档中重复使用。
A.时间轴
B.图层
C.库
D.舞台
27.当测试或预览动画时,将自动生成一个FLA类型的文件( )。
A.错误
B.正确
28.当测试或预览动画时,将自动生成一个( )类型的文件。
A.SWF
B.EXE
C.FLA
D.GIF
29.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是( )。
A.自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩
B.反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示
C.以上均错误
D.正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示
30.PAL电视制式采用的颜色空间是( )。
A.HSB
B.YUV
C.YIQ
D.RGB
31.在AE中,当Stretch Factor的数值大于100%时,可用于制作快镜头效果( )。
A.正确
B.错误
32.在AE中,按小键盘数字区域中的( )键,即可预览影片效果。
A.0
B.1
C.3
D.2
33.在AE中,图层上下顺序会影响覆盖或者被覆盖的关系,上面图层会覆盖住下面图层( )。
A.正确
B.错误
34.一张8.5×11英寸CD彩照的静止图像,若用300dpi输入,每幅图像非压缩数据量约为( )。
A.50MB
B.30MB
C.25MB
D.750MB
35.在AE中,属于合成的属性是( )。
A.Mask Opacity
B.Mask Feather
C.Mask Path
D.Frame Rate
36.合成不仅可以是固态层或素材层的合成影像,还可以将合成影像放到其他的合成影像中,形成新的合成,即合成的嵌套( )。
A.错误
B.正确
37.在After Effects中,遮罩工具不包括( )。
A.圆角矩形遮罩
B.椭圆形遮罩
C.矩形遮罩
D.单线遮罩
38.图形遮罩时,需要进行哪个模式( )。
A.PAL
B.MASK
C.MODES
D.以上均正确
39.在AE中,Effect Controls 表示( )面板。
A.特效控制
B.项目
C.文件
D.时间线
40.点击Effect菜单,选择( ),我们可以找到抠像的相关特效命令。
A.Distort
B.Generate
C.Text
D.Keying
41.在AE中,文字的功能是信息传递,不需要做美化效果( )。
A.错误
B.正确
42.制作3D旋转光环时需要打开3D开关,把文字层设置为3D层( )。
A.错误
B.正确
43.在AE中要实现直角坐标到极坐标转换,可选择( )命令。
A.Effect->Obsolete->Path Text
B.Effect->Simulation->CC Snow
C.Effect->Keying
D.Effect>Distort>Polar Coordinates
44.制作飞舞的蝴蝶效果时需要从库里拖入事先做好的蝴蝶身体部分,但不需要给三个层分别起名( )。
A.正确
B.错误
45.在使用AE的时候有时需要给图层添加比较复杂的运动路径,可以使用Motion Sketch(运动速写)功能使运动看起来更真实自然( )。
A.错误
B.正确
46.在AE中,使用Ctrl+Alt+F组合键,可以使图片适应合成大小( )。
A.错误
B.正确
47.在AE中,属于摄像机的视角的是( )。
A.Active Camera
B.After
C.Bottom
D.Right
48.在场景中创建灯光,产生投影。按Ctrl+Alt+Shift+L键,弹出灯光设置对话框,在Light Type下拉列表中选择Point,激活Casts Shadows选项,按OK按钮确定( )。
A.正确
B.错误
49.在AE中选择( )命令或按快捷键Ctrl+Alt+Shift+L,即可调出灯光设置对话框。
A.Layer->New->Light
B.Layer->New->Shape Layer
C.Layer->New->Camera
D.Layer->New->Solid
50.表达式temp=random()*50;[temp],其中( )是一个临时变量。
A.50
B.[temp]
C.temp
D.random()
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